Support
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Documentation K SYSTEM
Explorez toutes les fonctionnalités et updates de K SYSTEM via des guides, tutoriels et conseils dans notre documentation complète.
Foire aux questions
Comment installer KAPTA ?
Découvrez dans cette vidéo comment installer KAPTA en toute simplicité. Suivez pas à pas les instructions pour une installation réussie.
Comment installer KORE ?
Découvrez dans cette vidéo comment installer KORE en toute simplicité. En quelques secondes KORE est installé et prêt à être utilisé.
Comment configurer KRATOS ?
Suivez ce tutoriel pour finaliser l’installation de KRATOS, la calibration de KAPTA ainsi que la démonstration de bien d’autres fonctionnalités tel que la vue target patcher, l’action area page ou encore la 3D stage view.
Comment mettre à jour K SYSTEM ?
Tous les détenteurs de K SYSTEM recevront un mail lorsqu’une mise à jour est disponible. Dans ce mail vous retrouverez toutes les informations dont vous aurez besoin. Il vous suffit de nous contacter nous pour définir un rendez-vous avec nos équipes qui vous accompagnerons pour cette mise à jour.
À quoi ressemble la calibration ?
Le processus de calibration consiste à indiquer au système où se trouvent les caméras dans un espace 3D.
Pour réaliser ce processus, vous devrez faire correspondre des pointeurs sur les point de vue des caméras à un rectangle dessiné au sol.
Ce rectangle peut être plus petit que l’espace entier sur lequel vous avez l’intention d’utiliser le tracking. Vous pouvez marquer ce rectangle à l’aide d’un décamètre ou vous aider du plancher de votre scène.
Vous trouverez plus d’informations ici :
https://naostage.github.io/Kratos/rubrique Tutoriels > Kapta > Kapta Calibration
La scène doit elle être dégagée lors de la calibration ?
Vous devez être en mesure de voir les points de calibration sur les caméras de chaque spectre pour aligner les pointeurs, donc l’espace utilisé pour la calibration doit être dégagé. La calibration prend environ entre 15 et 20 minutes.
Comment le K SYSTEM interagit-il avec les systèmes tiers ?
Le K SYSTEM communique via réseau la position des cibles qu’il détecte.
Ces positions 3D peuvent être transmises dans 2 protocoles au choix, l’OSC ou le PSN.
Le système tiers ciblé (processeur de son immersif, table de mixage, console d’éclairage, media serveur, …) recevra ces protocoles et interprètera les données du tracking.
Le K SYSTEM peut également envoyer d’autres messages tels que des déclencheurs, des valeurs, des commandes,… pour déclencher des automations (déclencheurs sonores, commandes de mixage (mute/pan/…), mémoire d’éclairage…) qui peuvent être activées en combinaison avec des zones créées.
Les systèmes tiers doivent-ils être dotés d’un module « K SYSTEM » pour communiquer avec ces derniers ?
Nous n’avons pas de module propre ou d’intégration personnalisée dans d’autres systèmes puisque nous pouvons utiliser plusieurs protocoles standards de sortie avec le K SYSTEM (PSN, OSC, d’autres peuvent être implémentés sur demande).
Le PSN et/ou l’OSC sont généralement suffisants (media serveurs, ModuloPi, consoles lumière, processeurs de son immersifs). Cependant, nous créons généralement des actions pour faciliter l’interactivité entre K SYSTEM et les systèmes tiers que nous rencontrons. Il existe également des actions OSC génériques qui peuvent être utilisées si des actions personnalisées ne sont pas encore implémentées.
Comment se comporte le système à l’extérieur, à la lumière du jour ?
Le système se comporte très bien à la lumière du jour car il dispose de plusieurs spectres (visible, proche infrarouge (NIR) et thermique), avec un contrôle personnalisé du gain et du contraste pour les caméras. Nous sommes en mesure de conserver le tracking dans toutes les situations. Cependant, il peut arriver que l’arrière-plan (le sol de la scène) soit à la même température que tous les humains, l’IA est entraînée à suivre ces situations.
Le K SYSTEM peut-il supporter un léger balancement des points de fixation de l’armature de la scène ?
Un légère oscillation de KAPTA ne posera pas de problème, car KRATOS dispose d’une fonction de lissage des positions envoyées aux systèmes tiers !
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